И здесь попы успели нагадить - извратили идею Роя... ;-)
Насколько я уловил, Рой, улей есть способ организации, освоения пространства, всех его Уровней, включая и еще не освоенные или создаваемые. Создаются ячейки, соты как "неживые" первичные элементы структуризации любых пространств. Потом в эти "соты" размещают живых и разумных существ, к примеру, человеков, которые дальше уже "сами "обживают пространства. Тем самым решаются две задачи: 1) правильный вектор развития, т.к. "воля" отдельного индивидуума не искажает "воли Божией". 2) нет места паразитам, за этим следит сама структура, сама ячейка\сота. И так до тех пор, пока Рой как некая "коллективная индивидуальность" не созреет. Тогда он "роится", т.е. создается\отделяется новый Рой для новых задач. Другими словами, достигается как экспансия, эволюция( в смысле "возвращения" монады к своему Творцу) так и индивидуальное развитие каждой души-монады. Это в отличие от прежней системы, где сотворили совершенного человека (типа "призванный господин и повелитель Вселенной" или "по образу и подобию") и бросили его в "свободное плавание" - мол, плавать сам научишься, коли жить хочешь... Это нам так попы объясняли... Видимо в такой концепции есть место всему, о чем писал Андрей - "попробуйте соединить вместе циклы «Шакал», «Шатун», «Хроники», «Дорога в будущее», отдельный материал «Вариантные поля Шторма». Сложнее подвязать сюда «Формулу Игры», но она - в той же канве". Тогда понятна и СВТПП – как способ связи всех Уровней в Рое, точнее как стержень, пронизывающий всё мироздание. Человек в Рое становится многофункциональным, не только М и Ж... И т.д. и т.п. Как говорится, в меру своей испорченности информацией... :-)
Жизнь в Рою
Насколько я уловил, Рой, улей есть способ организации, освоения пространства, всех его Уровней, включая и еще не освоенные или создаваемые. Создаются ячейки, соты как "неживые" первичные элементы структуризации любых пространств. Потом в эти "соты" размещают живых и разумных существ, к примеру, человеков, которые дальше уже "сами "обживают пространства.
Тем самым решаются две задачи:
1) правильный вектор развития, т.к. "воля" отдельного индивидуума не искажает "воли Божией".
2) нет места паразитам, за этим следит сама структура, сама ячейка\сота.
И так до тех пор, пока Рой как некая "коллективная индивидуальность" не созреет. Тогда он "роится", т.е. создается\отделяется новый Рой для новых задач.
Другими словами, достигается как экспансия, эволюция( в смысле "возвращения" монады к своему Творцу) так и индивидуальное развитие каждой души-монады.
Это в отличие от прежней системы, где сотворили совершенного человека (типа "призванный господин и повелитель Вселенной" или "по образу и подобию") и бросили его в "свободное плавание" - мол, плавать сам научишься, коли жить хочешь... Это нам так попы объясняли...
Видимо в такой концепции есть место всему, о чем писал Андрей - "попробуйте соединить вместе циклы «Шакал», «Шатун», «Хроники», «Дорога в будущее», отдельный материал «Вариантные поля Шторма». Сложнее подвязать сюда «Формулу Игры», но она - в той же канве".
Тогда понятна и СВТПП – как способ связи всех Уровней в Рое, точнее как стержень, пронизывающий всё мироздание.
Человек в Рое становится многофункциональным, не только М и Ж...
И т.д. и т.п. Как говорится, в меру своей испорченности информацией... :-)