littel_princ (
littel_princ) wrote2013-07-25 08:33 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Калейдоскоп
Фрагменты калейдоскопа
- тот, кто научил бы отличать декорации от реальностей.
- Тот, кто показал бы лазейки и дороги.
3) В настоящее время пастухи, надсмотрщики, загонщики, хозяева и заказчики, а также покупатели одеты одинаково, чтобы никто не мог отличить их друг от друга. Некоторые, правда, упакованы в длинные черные плащи до пят с объемистыми капюшонами.
4) Изнанка тестов на интеллект. Там на забой ведут самых умных, чтобы не смущали своими бредовыми идеями всех остальных. И надо не просто идти через узкий проход, а бежать, сломя голову, а эти идиоты начинают считать, сколько в заборе палок. Так шубу и остригают.
5) Бунт Арханидов. Самая сложная и запутанная сеть и тела. Потому что она абсолютно не похожа на предыдущие колонии пауко- и некоторых мутантов.
6) Дорога возникает под ногами идущего. Эта дорога как неизвестна, так и опасна. Полоса препятствий может быть устроена так, что за следующим шагом дороги уже не будет. И ты даже не будешь знать, куда ты падаешь.
7) Примордиальная раса. Никто сейчас не сможет сказать, а остались ли от нее хоть какие-то осколки.Последний раз прорвались подземные океанские воды, и почти все шахты, приусадебное хозяйство , штольни и проходы оказались затопленными. От берега осталась только дорога, вымощенная белыми камнями, но она теряется в глубине, и даже до ближайшего острова не добраться.
8) Имена и названия как программы смены идентификации. Они могли бы помочь, если бы не постоянные смены витражей и мозаик. Сменив имя, ты уже в следующем отражении можешь не узнать себя. А что уж говорить про самоидентификацию. Надо оставлять на себе особые знаки, несмываемые и неуничтожимые.
- Если бы могли стоять на полу калейдоскопа, а цветные стеклышки постоянно бы двигались, меняя свои лики и изображения. Как много интересного мы могли бы увидеть. В первую очередь, пусть не в деталях, и искаженное, разглядеть некоторые лица своих создателей. А создатель, наверняка не один, внешние тени позволили бы это сделать. Было бы интересно увидеть их в реальностях и декорациях. А за ними – физиономии выблядков и ублюдков. Там такие хари, что в Аду не покажут.
- Возможно, мы смогли бы увидеть «источник и три составные части «лучших друзей человечества
- тот, кто научил бы отличать декорации от реальностей.
- Тот, кто показал бы лазейки и дороги.
3) В настоящее время пастухи, надсмотрщики, загонщики, хозяева и заказчики, а также покупатели одеты одинаково, чтобы никто не мог отличить их друг от друга. Некоторые, правда, упакованы в длинные черные плащи до пят с объемистыми капюшонами.
4) Изнанка тестов на интеллект. Там на забой ведут самых умных, чтобы не смущали своими бредовыми идеями всех остальных. И надо не просто идти через узкий проход, а бежать, сломя голову, а эти идиоты начинают считать, сколько в заборе палок. Так шубу и остригают.
5) Бунт Арханидов. Самая сложная и запутанная сеть и тела. Потому что она абсолютно не похожа на предыдущие колонии пауко- и некоторых мутантов.
6) Дорога возникает под ногами идущего. Эта дорога как неизвестна, так и опасна. Полоса препятствий может быть устроена так, что за следующим шагом дороги уже не будет. И ты даже не будешь знать, куда ты падаешь.
7) Примордиальная раса. Никто сейчас не сможет сказать, а остались ли от нее хоть какие-то осколки.Последний раз прорвались подземные океанские воды, и почти все шахты, приусадебное хозяйство , штольни и проходы оказались затопленными. От берега осталась только дорога, вымощенная белыми камнями, но она теряется в глубине, и даже до ближайшего острова не добраться.
8) Имена и названия как программы смены идентификации. Они могли бы помочь, если бы не постоянные смены витражей и мозаик. Сменив имя, ты уже в следующем отражении можешь не узнать себя. А что уж говорить про самоидентификацию. Надо оставлять на себе особые знаки, несмываемые и неуничтожимые.