littel_princ (
littel_princ) wrote2014-12-27 11:50 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Атрибуты
Всех своих «богов» люди всегда наделяли какими-либо атрибутами, характеризующими и определяющими их действия в соответствие с приписываемыми им функциями. Практически всегда этим «богам» соответствовали из тотемные животные.
По своей сути, это были не «боги», а некие Силы, которые не могли оставаться обезличенными и персонифицировались в знакомых и понятных образах. В результате человек поклонялся не богам, а животным, и эти животные на условно-иерархической лестнице становились выше человека, что, впрочем, не мешало ему, когда случайно, а когда и преднамеренно, убивать своих персонифицированных богов. А уж чужих – и подавно.
Я не собираюсь делать какой-то анализ, и вопрос даже не в том, какой атрибут и почему приобретает ту или иную значимость и силу. Ведь, в принципе, большой разницы нет, что или кого выбрать в качестве объекта поклонения.
Вопрос в том, имеет ли какой-то атрибут изначальную Силу, или же этой Силой его наделяют сами люди.
И то – и другое.
Есть те атрибуты и тотемы, которые получают питание от эгрегоров, тогда можно говорить о том, что их наделили Силой. Но есть и те, которые занимают определенное место в системе связей между Силами, являются каналами ее передачи, ее проводниками, а, значит, имеют часть этих Сил.
Но тот, кто создал этот Мир, также начинал не на пустом месте. Ему были нужны отправные формализованные «точки Силы». То есть, в «океане энергии» нужно было сформировать «сгустки» разной плотности, придать им формы и образы и как-то их «обозвать». И вот эти, получившие имена «сгустки» и стали атрибутами созидания, «единицами» построения.
В области Локального Сознания для этих «единиц построения» был сформирован «центр визуализации», который позволил этим единицам придать упорядоченность, выстроить из них определенные ряды образов. Затем непосредственно в этот «центр» и был помещен тот самоорганизующийся элемент, из которого и развилась Модель (опять же, материал «Лики Сознания»).
Именно там были организованы части некоего Глобального Артефакта, который и стал основным Атрибутом Модели, определившем ее основные характеристики. Это – Вселенная, сначала в тонкоматериальном исполнении. Но этот Атрибут имел особенность постоянно менять свой образ, что вносило элементы неустойчивости в общее состояние Модели. В результате произошел частичный переход на грубую материальность, которая, в принципе, не является обязательным выражением, но к ней пришлось прибегнуть, как к временному, но необходимому «якорю» в «океане энергии».
Атрибут «Вселенная», даже в грубоматериальном исполнении, был слишком неудобен при оперировании более мелкими величинами. А потому из него стали выделяться более компактные и мобильные Атрибуты.
Когда же дело коснулось структурной организации Модели, особенно в части построения Уровней, а потом и миров, то и Атрибуты потребовались иные, меньше по размерам, более детализированные и сложные по своим внутренним механизмам регуляции. И уже на этом уровне основными Атрибутами стали «галактики» и «планетные системы».
Что касается земного мира, то у его «создателя» (того, кому Модель делегировала свои полномочия) три Атрибута: «Сектор (рукав) Галактики», «Солнечная система», «планета Земля».
PS. И все же внутри Модели остались Безличные Силы. Которые структурированы иным образом, а потому не имеют «имени» и «образа». Они не относятся ни к Добру, и ни к Злу, ни к позитиву или негативу. Они безличны, и могут быть проявлены, только лишь получив соответствующий импульс в виде «правильно названного имени». И тогда они могут решить исход любого противостояния на любом уровне Действий и Систем.
По своей сути, это были не «боги», а некие Силы, которые не могли оставаться обезличенными и персонифицировались в знакомых и понятных образах. В результате человек поклонялся не богам, а животным, и эти животные на условно-иерархической лестнице становились выше человека, что, впрочем, не мешало ему, когда случайно, а когда и преднамеренно, убивать своих персонифицированных богов. А уж чужих – и подавно.
Я не собираюсь делать какой-то анализ, и вопрос даже не в том, какой атрибут и почему приобретает ту или иную значимость и силу. Ведь, в принципе, большой разницы нет, что или кого выбрать в качестве объекта поклонения.
Вопрос в том, имеет ли какой-то атрибут изначальную Силу, или же этой Силой его наделяют сами люди.
И то – и другое.
Есть те атрибуты и тотемы, которые получают питание от эгрегоров, тогда можно говорить о том, что их наделили Силой. Но есть и те, которые занимают определенное место в системе связей между Силами, являются каналами ее передачи, ее проводниками, а, значит, имеют часть этих Сил.
Но тот, кто создал этот Мир, также начинал не на пустом месте. Ему были нужны отправные формализованные «точки Силы». То есть, в «океане энергии» нужно было сформировать «сгустки» разной плотности, придать им формы и образы и как-то их «обозвать». И вот эти, получившие имена «сгустки» и стали атрибутами созидания, «единицами» построения.
В области Локального Сознания для этих «единиц построения» был сформирован «центр визуализации», который позволил этим единицам придать упорядоченность, выстроить из них определенные ряды образов. Затем непосредственно в этот «центр» и был помещен тот самоорганизующийся элемент, из которого и развилась Модель (опять же, материал «Лики Сознания»).
Именно там были организованы части некоего Глобального Артефакта, который и стал основным Атрибутом Модели, определившем ее основные характеристики. Это – Вселенная, сначала в тонкоматериальном исполнении. Но этот Атрибут имел особенность постоянно менять свой образ, что вносило элементы неустойчивости в общее состояние Модели. В результате произошел частичный переход на грубую материальность, которая, в принципе, не является обязательным выражением, но к ней пришлось прибегнуть, как к временному, но необходимому «якорю» в «океане энергии».
Атрибут «Вселенная», даже в грубоматериальном исполнении, был слишком неудобен при оперировании более мелкими величинами. А потому из него стали выделяться более компактные и мобильные Атрибуты.
Когда же дело коснулось структурной организации Модели, особенно в части построения Уровней, а потом и миров, то и Атрибуты потребовались иные, меньше по размерам, более детализированные и сложные по своим внутренним механизмам регуляции. И уже на этом уровне основными Атрибутами стали «галактики» и «планетные системы».
Что касается земного мира, то у его «создателя» (того, кому Модель делегировала свои полномочия) три Атрибута: «Сектор (рукав) Галактики», «Солнечная система», «планета Земля».
PS. И все же внутри Модели остались Безличные Силы. Которые структурированы иным образом, а потому не имеют «имени» и «образа». Они не относятся ни к Добру, и ни к Злу, ни к позитиву или негативу. Они безличны, и могут быть проявлены, только лишь получив соответствующий импульс в виде «правильно названного имени». И тогда они могут решить исход любого противостояния на любом уровне Действий и Систем.
no subject
no subject
no subject
Кроме того, я говорил об атрибутах, то есть, деталях "конструктора".